Campagnes 34
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J'avoue ne pas comprendre pourquoi on ne peut pas commencer directement par une campagne. NQzi
On peut très bien commencer par une campagne. C'est juste que je ne le conseille pas.
Une campagne n'est pas qu'un long scénario, mais un ensemble de scénarios qui s'entrecroisent, avec un ou plusieurs fils rouges, et pour les jouer il faut : 1) être assez calé sur l'univers, 2) connaître les événements importants qui courent tout au long de la campagne. Mais surtout, il faut une bonne implication des joueurs. Si tu plonges tes joueurs dans la vie politique de Barsaive, ou religieuse, ou un autre aspect qui n'est pas forcément assimilé en 1 séance, et que ces derniers n'ont pas encore goûté à l'univers, tu passes à côté de pas mal de choses.
J'ai eu du mal à attirer certains joueurs vers Earthdawn. J'en ai fait des tableaux élogieux, des documents qui récapitulaient les Disciplines ou les Races, des explications un peu cafouilleuses sur la magie, etc. Bin ça ne remplace pas une séance, au cours de laquelle tu présentes deux ou trois éléments clés de l'univers, sans attirer plus que ça l'attention dessus, et ça ne rate pas : à la fin de ta séance, les questions fusent. La curiosité prend le dessus, et t'as des joueurs qui décident d'acheter le Recueil du Joueur. Gagné !!
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Et quand tu as des joueurs "aware", alors jouer une campagne c'est que du bon !
C'est tout l'intérêt de la Revanche d'Adrienne* : immerger les joueurs dans l'univers, et leur montrer à quel point il est intéressant. Si on le compare aux Brumes de la Trahison comme scénar d'initiation, et bah y a pas photo !
Dans l'Adventure Compendium, les scénars pré-Prelude to War, tu as ce système d'informations qui serviront lors des événements de PtW. Pourtant, l'AC n'est pas une campagne mais un recueil de scénarios. Donc c'est envisageable de préparer une campagne avec de simples scénarios.
Le boulot effectué par scorpinou sur Anesydora est un mix entre campagne et scénars d'initiation - la campagne est divisée en plusieurs parties qui proposent un scénario où les joueurs vont pouvoir tester leurs personnages dans plusieurs types d'actions, recevoir des informations qui leur en apprendront plus sur l'univers (s'ils jouent un jour PtW c'est tout bénéf), mais un cadre vous est présenté pour venir y accrocher vos propres petites aventures (quoique c'est ptêt dans la prochaine MAJ des shadowforum, je ne me souviens plus...). Bref mix entre scénarios classiques et bac à sable !
*(c) scorpinou ^^
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On peut très bien commencer par une campagne. C'est juste que je ne le conseille pas.
Une campagne n'est pas qu'un long scénario, mais un ensemble de scénarios qui s'entrecroisent, avec un ou plusieurs fils rouges, et pour les jouer il faut : 1) être assez calé sur l'univers, 2) connaître les événements importants qui courent tout au long de la campagne. Mais surtout, il faut une bonne implication des joueurs. Si tu plonges tes joueurs dans la vie politique de Barsaive, ou religieuse, ou un autre aspect qui n'est pas forcément assimilé en 1 séance, et que ces derniers n'ont pas encore goûté à l'univers, tu passes à côté de pas mal de choses.
kyin
Autant le point 1 & 2, il faut connaître l'univers, me semblent logique pour le MJ, autant la connaissance par les joueurs me semble moins nécessaire. Cette connaissance, ils vont l'acquérir en jeu. AU MJ de leur distiller les infos nécessaires à la réalisation du scénario et à la compréhension globale du cadre dans lesquels ils s'insèrent.
Les premières séances seront idéalement plus légères au niveau des objectifs et elles vont plutôt s'atteler à faire découvrir des facettes du monde. Elles vont aussi servir à distiller des informations sur la campagne.
Anesydora me semble une illustration parfaite, en effet. C'est un premier scénario de campagne et, à ce titre, il commence à introduire des évènements importants tout en ne demandant qu'une connaissance du monde limitée. Il présente un objectif limité (quête au trésor) qui débouche sur un quelque chose de plus ambitieux (le coffre).
C'est donc à mes yeux, l'exemple type de ce que peut être un premier scénario de campagne et un premier scénario tout court.
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Il me semble d'ailleurs quand je lis la suite de ton message qu'on dit plus ou moins la même chose. Tout ce que tu dis est compatible à 100% avec ma vision d'un début de campagne. Et quand je dis campagne, je n'entends pas campagne officielle. J'avoue que je pense plutôt à une campagne maison. Perso, faire jouer les brumes de la trahison comme premier scénario, je ne le ferais pas non plus. Je trouve qu'il confronte les personnages avec des évènements et des PNJ qui seraient mieux adaptés à de plus hauts cercles.
Mais directement commencer une campagne via un scénario comme Anesydora me semble très bien.
Et quand à faire une campagne avec de simples scénarios, ben c'est toujours le cas, après, selon les campagnes, le fil rouge qui les unit (et transforme cette succession de scénarios en campagne) sera plus visible ou plus ténu...
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P.S. Revanche d'Adrienne* Kezako ?
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Sur les shadowforum on essaye de vous mettre en ligne des sources d'inspiration importantes (importantes pour l'univers d'earthdawn, comme de l'emprisonnement de la mort, ou importante pour la campagne de Prélude à la guerre, comme Carrul et les thérans). Mais chacune des légende peut aussi être prétexte à des aventures, voir une campagne. Elles sont là aussi pour ça. Utilisez les comme un bas à sable, une source d'inspiration
Alors n'hesitez pas, allez-y, foncez
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http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique87
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Les Mystérieuses Cités d'Or SAISON 2 sont enfin réalisées et seront diffusées à partir de septembre 2012 ! ! ! ![Smiley](img/smileys/omg_smile.png)
http://www.youtube.com/watch?v=rtFAT3tiCro
Enjoy
Je me permets un HS (pour les amateurs dont je fais partie) ![Smiley](img/smileys/omg_smile.png)
http://www.youtube.com/watch?v=rtFAT3tiCro
Enjoy
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